You are currently browsing the tag archive for the ‘game’ tag.
Utrecht, 6 januari 2011
Het was even stil op ons blog omdat we allemaal weer vol aan de studie en het onderzoek waren, maar we hebben niet helemaal stilgezetten. We zijn nog steeds van plan het spel te maken en we hebben geld gevraagd en gekregen van De Jonge Akademie. Aanstaande maandag gaat er een subsidieaanvraag naar NWO en er is inmiddels ook contact geweest met o.a. Hans Goedkoop van de publieke omroep om te onderzoeken of ons Spel van de Gouden Eeuw onderdeel kan worden van hun historische media-activiteiten. Het Netherlands Institute for Advanced Studies wordt ook een partner van het spel en we praten nog met de Hogeschool voor de Kunsten over samenwerking. Wordt vervolgd dus….
Utrecht, 22 september
Vanaf vandaag kan er gestemd worden voor de AJP publieksprijs, waaraan wij meedoen met het Spel van de Gouden Eeuw.
Surf daarom allemaal naar VPRO’s Labyrint, bekijk ons fimpje, en niet te vergeten: stem op het Spel van de Gouden Eeuw!
Utrecht, 7 september 2010
Na maanden van teamoverleg, hard werken, data vergaren, overleggen en samenwerken met de game-goeroes van IJsfontein en MonkeyBizniz, en de experts in wetenschapscommunicatie nieuwe-stijl De Praktijk en Very Disco, zijn wij als Team Gelderblom erg trots om nieuwe informatie omtrent het Spel van de Gouden Eeuw te kunnen aanbieden. Klik hier om naar het gedeelte van onze site te gaan waar alles te vinden is van spelverloop tot enkele voorbeelden van gamesituaties. Ons Spel begint steeds concretere vormen aan te nemen, dankzij de inzet van ons enthousiaste team dat zich met de voeten in de Gouden Eeuw en het hoofd in het heden bevindt!
Team Gelderblom is er voor de tweede keer op rij in geslaagd om tot de finalisten te behoren voor de Academische Jaarprijs! “De Academische Jaarprijs is bestemd voor de beste vertaling van wetenschappelijk onderzoek naar een breed publiek. Het team met het meest creatieve communicatieplan ontvangt de hoofdprijs van 100.000 euro om het ingediende plan te realiseren.”
Team Gelderblom komt in 2010 met een vernieuwd en verbeterd plan voor ons Spel van de Gouden Eeuw. In samenwerking met IJsfontein Interactive Media B.V. zal ons team het Spel op 14 oktober 2010 aan de jury presenteren. Voor die tijd zal er uiteraard eerst nog een hele hoop gaan gebeuren; houd deze site dus in de gaten!
Amsterdam, 4 december 2009
Met Oscar, Alex en diens collega Yuri naar IJsfontein. We hebben uiteindelijk voor dit bedrijf als spelmaker gekozen en moeten nu het verdere traject bespreken: wat is er nodig voor het maken van een demo, hoeveel tijd vergt dat, hoe organiseren we dat proces? Oscar mag het grote schoolbord in de vergaderruimte gebruiken en schetst daar op zijn eigen, altijd indrukwekkende manier hoe volgens ons de structuur van het spel in elkaar zou moeten zitten: doordacht, helder, duidelijk, overtuigend, betrokken, enthousiast. Een genoegen om naar te kijken.
Hoewel het weblog zeer rustig was de afgelopen weken, hebben we in zeker niet stilgezeten! De ontwikkeling en realisering van het spel van de gouden eeuw komen steeds dichterbij. Wat is de eerste vereiste bij de ontwikkeling van een spel? Een spellenmaker! Vanaf deze week is onze spellenmaker bekend: IJsfontein.
In samenwerking met IJsfontein starten wij deze week met het maken van een demo van het spel van de gouden eeuw. We houden jullie op de hoogte van verdere ontwikkelingen!
Utrecht, 31 augustus 2009
De laatste paar maanden wat betreft de Academische Jaarprijs bestonden voor onze groep ‘personages’ meestal uit vergaderen, overleggen en discussiëren. Hoe gaan we onze boodschap overbrengen? Hoe moet het spel eruitzien? Wie kan je spelen? Nu ben ik de laatste om te zeggen dat dit soort overleg niet nodig is. Sterker nog, het heeft ertoe geleid dat we nu met een goed doordacht plan de laatste spannende weken voor de presentatie in kunnen. Maar toch, zo langzamerhand begonnen mijn vingers te jeuken om concrete personages aan te dragen. Dat is nu zo ver. Onze groep heeft de opdracht gekregen om het team te bestoken met zoveel mogelijk profielschetsen, anekdotes, beroepsbeschrijvingen, financiële portefeuilles en wat al niet meer. Een snelle greep uit Oscars boekenkast leverde al leuke mogelijkheden voor het spel op. Onder het motto ‘what’s in a name’: een naaister die door financiële tegenslagen zich genoodzaakt ziet om prostitué te worden (dit gebeurde veel in vroegmodern Amsterdam). Of een timmerman die door zijn overmatige dronkenschap overal schulden heeft gemaakt en daardoor zelfs de spullen van zijn vrouw heeft verpatst. Uit wanhoop vluchtte hij uiteindelijk weg op een schip van de VOC. De reeks interessante voorvallen en anekdotes lijkt oneindig. Het wordt nog moeilijk kiezen.
Utrecht, 29 augustus 2009
Vanaf heden is er een gloednieuw gedeelte aan onze site toegevoegd, genaamd ‘Het Spel’. Hier is alles te vinden over het spelverloop, de leeraspecten, de doelen, enzovoort, enzovoort. Neem vooral een kijkje en laat je onderdompelen in de gouden eeuw!
Utrecht, 19 augustus 2009
Terrasje gepakt in zonnig Amsterdam en daarna in gesprek met een tweede, serieuze gegadigde om voor ons het spel te maken. Opnieuw blijkt hoe aantrekkelijk de Gouden Eeuw is voor creatieven die iets voor een groot publiek willen doen. Maar belangrijker nog – de spellenmakers begrijpen onmiddellijk de nauwe verwantschap tussen de spelregels van een game en de formele en informele regels die ervoor zorgen dat financiële markten goed functioneren. Die overeenkomst geeft het online naspelen van Amsterdams financiële geschiedenis een geweldige meerwaarde.
Utrecht, 1 Juli 2009
Presentatie van een grote game designer uit Utrecht. We blijken groen en rijp tegelijk. Team Captain Jeff heeft met zijn ‘Games’ groepje het nodige vooronderzoek gedaan en dat betaalt zich uit: we weten waar de spellenmakers het over hebben. Maar tegelijkertijd worden we verrast door hetgeen ons nog te wachten staat. ‘De Definitiefase’ – we wisten niet dat die bestond – blijkt het allerbelangrijkste. Zoals we nu al droog oefenen met het nadenken over wat de spelers allemaal gaat overkomen, zo zullen we vanaf november tot in detail uit moeten werken hoe het spelverloop eruit ziet.












