You are currently browsing the tag archive for the ‘ijsfontein’ tag.
Eindelijk kunnen we iets laten zien van het spel dat ons voor ogen staat. MonkeyBizniz en IJsfontein maakten een videotrailer over het Spel van de Gouden Eeuw (voor een versie van de trailer die je kunt opslaan op je eigen computer, klik hier). We hebben deze trailer ook gebruikt in het filmpje dat we voor VPRO Labyrinth maakte. Vanaf volgende week kun je op ons stemmen voor de AJP publieksprijs.
Utrecht, 7 september 2010
Na maanden van teamoverleg, hard werken, data vergaren, overleggen en samenwerken met de game-goeroes van IJsfontein en MonkeyBizniz, en de experts in wetenschapscommunicatie nieuwe-stijl De Praktijk en Very Disco, zijn wij als Team Gelderblom erg trots om nieuwe informatie omtrent het Spel van de Gouden Eeuw te kunnen aanbieden. Klik hier om naar het gedeelte van onze site te gaan waar alles te vinden is van spelverloop tot enkele voorbeelden van gamesituaties. Ons Spel begint steeds concretere vormen aan te nemen, dankzij de inzet van ons enthousiaste team dat zich met de voeten in de Gouden Eeuw en het hoofd in het heden bevindt!
Team Gelderblom is er voor de tweede keer op rij in geslaagd om tot de finalisten te behoren voor de Academische Jaarprijs! “De Academische Jaarprijs is bestemd voor de beste vertaling van wetenschappelijk onderzoek naar een breed publiek. Het team met het meest creatieve communicatieplan ontvangt de hoofdprijs van 100.000 euro om het ingediende plan te realiseren.”
Team Gelderblom komt in 2010 met een vernieuwd en verbeterd plan voor ons Spel van de Gouden Eeuw. In samenwerking met IJsfontein Interactive Media B.V. zal ons team het Spel op 14 oktober 2010 aan de jury presenteren. Voor die tijd zal er uiteraard eerst nog een hele hoop gaan gebeuren; houd deze site dus in de gaten!
Amsterdam, 4 december 2009
Met Oscar, Alex en diens collega Yuri naar IJsfontein. We hebben uiteindelijk voor dit bedrijf als spelmaker gekozen en moeten nu het verdere traject bespreken: wat is er nodig voor het maken van een demo, hoeveel tijd vergt dat, hoe organiseren we dat proces? Oscar mag het grote schoolbord in de vergaderruimte gebruiken en schetst daar op zijn eigen, altijd indrukwekkende manier hoe volgens ons de structuur van het spel in elkaar zou moeten zitten: doordacht, helder, duidelijk, overtuigend, betrokken, enthousiast. Een genoegen om naar te kijken.
Hoewel het weblog zeer rustig was de afgelopen weken, hebben we in zeker niet stilgezeten! De ontwikkeling en realisering van het spel van de gouden eeuw komen steeds dichterbij. Wat is de eerste vereiste bij de ontwikkeling van een spel? Een spellenmaker! Vanaf deze week is onze spellenmaker bekend: IJsfontein.
In samenwerking met IJsfontein starten wij deze week met het maken van een demo van het spel van de gouden eeuw. We houden jullie op de hoogte van verdere ontwikkelingen!











